互动机器人开始内测

作者:创始人 日期:2020-06-17 人气:4956

1月17日,第十届腾讯数字文创节(TGC)在成都环球中心开幕。一改往届的游戏主题,今年展会侧重于文化传播与高新科技,在未来探索区,次元ProjectS项目带来了一位人气角色——初音未来,采用初音演唱会同款全息投影技术显像,并使用AI技术与现场用户互动交流,引起了大量用户驻足围观。


腾讯展出全息投影AI互动机器人 二次元角色带来真实“陪伴”


似乎是为了满足用户“把喜欢的角色带回家”的梦想,次元ProjectS在另一场地展出了一款缩小版设备,获得了更多用户的注意。这款设备面向普通消费者,大小与电脑机箱相仿,里面投影出的虚拟角色细腻真实,可以“看到”并“记得”用户,与用户进行自然的聊天对话,平时在设备中也有着自己的生活作息安排。


腾讯展出全息投影AI互动机器人 二次元角色带来真实“陪伴”


这并不是业界第一款全息投影AI机器人。日本创业公司曾推出Gatebox,宣传片在网络上广为传播;韩国SM娱乐也在前几天刚刚结束的CES上展出了Holobox。但前者经b站上的众多评测,功能单一,更无“智能”可言,更像是一款“两万块的闹钟”,而后者则只停留在原型阶段,尚无任何面市计划。


为虚拟角色注入灵魂:AI技术如何产品化落地


现在的智能音箱大多都是冷冰冰的,而这款产品在智能音箱的基础功能之上,打造出了有人设、有情感、能陪伴用户的虚拟角色。融合现有的AI技术,可以实现用户喜爱的角色,不仅可以陪你聊天,还可以记住用户的样貌、声音、名字、喜好….她还会去主动聊天去了解用户的一切,去和用户展开聊某个话题,就像真正的朋友一样。希望在这款产品迭代的时候,加入游戏陪玩和视频陪看功能,这样以后能让更多的人气角色陪伴在用户的身边。”


这款设备的前置摄像头,赋予了更多交互的可能性,比如用户可以和角色一起玩石头剪刀布,在角色唱歌跳舞时为角色打call,角色直接“看到”用户的手势和动作,判断打call是否正确和按照节奏。据悉,这款“肢体识别打call”游戏为业界首创,现场用户玩得不亦乐乎。


该设备从产品外观和交互来看,融入了时下主机设备流行的灯光效果,搭配全息人物显示非常酷炫。


3D全息投影:立体投影小微型化


诚然,可以360度在空气中投影出的真全息技术仍是无法攻破的难题。目前最接近的显示方案,是采用光学成像的方式,将内容投影在全息膜上。这种全息膜,具有独特的高清晰透明显像特性,既能在各种光线环境下清晰成像,同时穿透度高,可以让内容凭空出现在背景环境中,却不会在外部二次成像,从而营造出更真实的全息3d显示效果。这也是初音未来、洛天依等虚拟角色演唱会的主流技术。但是,想要做到小型家用化并非易事,次元ProjectS目前不知采用何种方式攻克了这一问题,还原了初音演唱会的现场感官体验,其中应用的技术细节尚未披露。

未来产品计划:融合腾讯内容与IP优势


从现场的情况来看,这个项目目前还在研发阶段,现在开始内测,不知道什么时候会正式发布售卖。从目前产品中可以切换角色来看,未来也许会有更多的人气角色加入进来。


近年来,各家互联网巨头纷纷发布自己的智能音箱。而这款AI虚拟机器人产品另辟蹊径,结合腾讯强大的内容与IP优势,以二次元角色的陪伴切入,是一个创新有趣的尝试,值得后续持续关注。至少在目前看来,其他潜在竞争对手要么缺少IP和内容能力,要么难有相配套的硬件与AI技术。毕竟,在游戏与社交增长放缓的未来,谁能占据用户更多的时间,谁才能取得更多的优势。


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