一、大型建筑
在投影技术上,当被投射目标尺寸过大,及单位面积高照度要求。则需要多台投影机叠加及融合才能满足效果时。在系统设计,操作复杂度,搭建难度上,并不是简单1台投影机玩玩的水平。视觉创意效果、影像制作也完全是另一一回事,故单拎出来统称大型建筑3D
Mapping。
二、小型实物
例如汽车、模型、生活中的实物,普遍尺寸在4米以内的物体上,单台投影可以满足其效果。也是练习
3DMapping的必经之路。不过在汽车的Mapping上需要确认投射车身的几个面(车顶、车侧身、车头、车尾)因为当两个车身被投射部位跨度在2米以上时候,即使单台投影可以满足影像覆盖面积,但其焦距会前后不一致导致焦点虚化,这是要注意的地方。
三、实时交互
随着交互设计软件的升级,以及Mapping的技术壁垒逐渐降低。引发了设计工作者更多的思考,也诞生了更多的交互玩法,观众不再是简单的观看,更能深入其中参与互动。
四、穹顶建筑
穹顶投影本应该单独属于一类应用,但是
3DMapping本质的定义是利用投影技术将任何物体表面投射并贴合影像动画。所以呢,圆顶造型也不例外。
五、沉浸式环境
最近非常火热的概念,沉浸式一词好像就代表了科技、视觉、体验的理念。设备层次只是量上的叠加,影像创意是主打表现形式,当然还要有完善的运营模式,否则一切沉浸式都是伪需求。
六、墙面立体透视
投射介质实则平面墙体,但是在影像的制作上利用透视原理,在特定的观看位置将产生震撼的立体效果,出画感极强!
七、舞台表演
不能算是Mapping技术的一项分支,应该是一种应用领域。投影机技术的成熟带动了舞台表演的丰富性。