全息摄影记录野生世界

作者:创始人 日期:2020-06-17 人气:9015

全息摄影是一个完全来自科学系统而不是物理世界的概念。


传统的图像记录,如拍照,记录物体的光强,得到二维图像,包括颜色、轮廓等信息。除了光的强度,物体图像实际上还有相位信息。相位信息记录了物体与观测角度之间的距离、运动轨迹、空间关系等信息。如果这种信息可以通过技术保留下来,那么对象的“全部信息”,即所谓的“全息”,就可以相对获得。用这种方法得到的静态或动态图像不是二维的,而是三维的。


应用最广泛的全息技术是全息投影。一般来说,全息投影的思想是通过光的干涉和衍射原理来记录和再现物体的三维信息。1947年,英国物理学家丹尼斯·盖博在研究增强电子显微镜性能的方法时,意外地发明了全息投影种技术。很快这项技术获得了专利,并于1971年获得了诺贝尔物理学奖。


起初,全息投影被用于电子显微镜作为一种科学研究手段。1960年激光被发现后,投影技术发展迅速。更准确的是,抗干扰的预测已经出现,全息投影重新回到了议程上。但即便如此,全息投影的中位问题并没有得到很好的解决。由于激光必须从介质上反射才能显示信息,因此全息投影要求介质本身适合于三维空间。结果要么是介质太贵,要么是观看效果不好。


直到2001年全息电影问世,人类终于发现了全息投影种可以以较低成本获得相对清晰效果的介质。


为什么全息投影离真正的商业还很远?


于是,全息投影迎来了应用的浪潮。有趣的是,作为对科学的一种帮助而出现的技术从那时起就逐渐远离了科学。更多的时候,它出现在展览、博物馆、舞台表演和时装秀上,作为一种给观众带来视觉冲击的手段。


2010年,日本最著名的虚拟偶像hatsune在盛大的感谢节上使用全息投影种技术亮相。虽然当时的技术还很弱,但是第一个声音图像只出现在屏幕上,而且是三维的。但从第二元冲到第三元的歌舞效果,还是让御宅男神经受到重创。


为什么全息投影离真正的商业还很远?


今天,我们可以在各种旅游景点、博物馆、开幕式、音乐会、甚至机场和高档酒店的导航服务中看到全息投影种应用。


然而,即使有这么多的应用场景,只有两种全息投影种是亚洲人永远不会厌倦的:一种是让chouyin更加真实,另一种是让Teresa teng起死回生。也许有一些哲学问题值得深入探讨。


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