体感交互技术的前世今生

作者:创始人 日期:2020-06-17 人气:3971

  感官交互技术是一种比现有键盘和鼠标更自然的人机交互,由于其良好的交互和沉浸,在许多领域有着广泛的应用,引起了国内外各个领域学者的关注。 选择体感交互技术应用研究现状为研究对象,对国内外体感交互技术的教育应用进行简要分析.. 研究发现,虽然体感交互技术在教育中的应用取得了一定的进展,但真正解决教育痛苦问题的人并不多。

  动觉交互技术代表了一种新的人机交互交互方式,它可以通过更自然的方式实现,比如说话、身体姿势和面部表情。 作为人机交互技术的代表,人机交互技术是人机交互技术发展的最新阶段,在这个手动阶段,计算机由设计师自己通过手动操作和依赖于机器的二进制代码来控制,始于1946年,当时世界上第一台计算机诞生; 第二阶段,以微软的 dos 系统为代表,通过批量或命令行模式的作业控制语言和交互式命令语言阶段来处理计算机; 第三阶段,以微软的 windows 为代表,普通用户通过鼠标和键盘来控制具有各种窗口的计算机的图形用户界面。

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  人机交互技术变得越来越复杂,这使得家用电脑过去十年的迅速发展和普及。

  但是我们随着我国近几年网络虚拟社会现实信息技术的拟人化发展和智能平板、智能手机及智能可穿戴设备等微型随身设备的迅速普及,以鼠标和键盘为代表的图形用户管理界面交互学习方式方法已经成为难以形成适应中国新技术研究背景下对于数据交互的要求,于是便出现了利用人的多种感觉通道和动作通道,以并行的、非精确的方式与计算机可以进行一个交互的自然人机交互。

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  事实上,体感互动技术(动作感应技术)和最近流行的可穿戴技术,云计算和物联网等不同,它不是什么新兴技术。体感互动技术第一次进入公众的视线,在2007年推出的任天堂(任天堂),Wii遥控器和微软(Microsoft)2010年推出的Kinect,与出现在这两个商业产品“体感游戏(Exgergame)”这个戏一个新的沿游戏中,并取得了很好的口碑和销量,因为大多数的视频游戏玩家终于可以告别手游戏手柄在屏幕时间“激情”坐在前面玩游戏。在由于其优良的性能基于体感互动技术在微软的Kinect这些商业产品(同时跟踪人,人脸跟踪和多语言语音识别等)和微软(SDK开放的Windows平台提供了有力的技术支持,特别推出了Kinect的开发版本),也已被越来越广泛的应用,如医疗,保健,零售,教育培训和科研等领域。

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