中国体感技术昂首迈向国际市场

作者:创始人 日期:2020-06-18 人气:4832

        2016年第一个科技盛会—CES2016在美国拉斯维加斯如火如荼进行。几乎所有的媒体都把关注的焦点放在了虚拟现实(VR)、无人机、智能手机、智能家电、机器人、无人驾驶汽车、车联网等热门行业,忽略了快速发展中的体感交互技术。

        原文链接:http://it.21cn.com/prnews/a/2016/0108/13/30466705.shtml

原文报道如下:

        2016年第一个科技盛会—CES2016在美国拉斯维加斯如火如荼进行。几乎所有的媒体都把关注的焦点放在了虚拟现实(VR)、无人机、智能手机、智能家电、机器人、无人驾驶汽车、车联网等热门行业,忽略了快速发展中的体感交互技术。

        自从2010年微软发布X-box360体感游戏机后,体感技术就被科技界誉为第四代人机交互技术(键盘、鼠标、多点触控之后)。2013年,苹果斥资3.45亿美金收购以色列的体感技术公司PrimeSense之后,市场上关于苹果将要推出体感智能硬件和体感应用产品的猜测就一直不绝于耳。2014年,英特尔发布Realsense 3D体感技术。2015年1月,微软发布Hololens,赢得满堂喝彩。Hololens融合了全息技术、增强现实技术(AR)和体感操控技术,其强大的互动功能和虚实结合的用户体验,一下子将谷歌眼镜和VR头盔甩开几条街。2015年10月,索尼收购比利时的体感技术公司,再次引发市场对体感技术的热切关注。

        其实,参与体感技术研发的企业不只是微软、苹果、英特尔和索尼。本届CES展,就有多家中国科技企业把自主研发的体感技术和产品带到这个国际舞台,与强手同台竞技。其中,深圳的奥比中光和南京的华捷艾米带来美国参展的是体感硬件--体感摄像头。广州冠创科技带来美国参展的是消费级应用产品--体感学习机和体感试衣平台。考虑到普通消费者关注消费应用多于硬件,我们重点介绍一下体感学习机和体感试衣平台。

        体感学习机是冠创科技与中国学前教育研究会理事会常务理事、华南师范大学杨宁教授,根据4-12岁的儿童心理学,行为习惯,以及国际先进的教育理念,历时3年多研发而成。体感学习机融合了体感操控技术和增强现实技术(AR),通过3D技术将课程内容通过逼真的三维场景呈现出来,操作者可以沉浸在逼真的三维场景里进行互动,学习天文、海洋、自然、人体、安全、礼仪、动物等知识,让儿童“在游戏中学习,在运动中学习”。

        体感试衣平台的来头也不小,是新节奏与中国计算机学会计算机视觉专业组副主任,中国图像图形学会常务理事,中山大学赖剑煌教授带领的技术团队联合研发。体感试衣平台想要解决网购服饰过程中,因为没有试穿体验而造成的退货率和换货率。在中国,服饰品类占据了电子商务近四成的销量,退货率和换货率居高不下,成为了各大电商平台头疼不已的难题。

        因此,新节奏给体感试衣平台的定位是:服饰电商领域的“百度”,他们希望通过“真人试衣“这个独一无二的技术招募服饰品牌加盟,把消费者吸引过来体验,当消费者下单购买的时候,把订单分发给合作的电商平台,与电商平台建立互利双赢的合作。

        体感技术从最初的游戏应用开始,逐步向教育、服饰、医疗,汽车、机器人、乃至军事领域开始逐步应用,向市场展现出第四代人机交互技术的巨大潜力。从本届 CES展上的体感技术和应用产品表现来看,中国企业已经敏锐地抓住了这股人机交互和计算机视觉的主流趋势,在教育、服饰等个别细分行业已处于国际领先水平,相信会在高速发展的体感技术行业中获得腾飞的机遇。

 

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