未来已来虚拟现实将在2018年成为主流

作者:创始人 日期:2020-06-18 人气:9048
2018年已经来到,但新的一年里科技发展无疑将像2017年一样不可预知,因为从云计算、区块链,到机器学习和虚拟现实的碰撞和融合,这都将带来技术趋势的变革。这是外媒Silicon ANGLE的分析师和其他专家在2018年对企业、新兴技术和科技行业的一系列预测中最新的一个成果。

未来已来 虚拟现实将在2018年成为主流
 
  将自己完全沉浸在游戏或电影中的能力实际上是存在于科幻小说中的东西,而虚拟现实技术就是将这些超现实场景带入生活。2017年里,VR取得了长足的进步,但2018年可能是其开始产生广泛影响的关键一年。
 
  2018年VR将会走多远?科幻小说的场景如何成为现实?Silicon ANGLE与VR内容生态系统Zeality的联合创始人Dipak Patel以及少数VR业内人士进行了接触。随后,联合商业智能研究公司预测,到2021年,全球VR产业估值将达到600亿美元。
 
  2018年可能是VR进入主流的开始,因为头显进入了第二代,将会变得更便宜,更轻,更易于使用。2016、2017年以前,Oculus rift、HTC Vive和PSVR的价格在400美元至800美元之间,这无疑是VR被广泛采用的障碍。
 
  Patel表示:“我不认为头显会迅速进入平常百姓家,相反,在视频游戏社区中,我看到了稳定但小幅的增长。头显的趋势是将变得更小,对消费者更友好。”
 
  HTC已经推出了价格较低的VR一体机Vive Focus,并将在2018年首次在美国发布。另外,Oculus也宣布在2018年内发布一款200美元的一体机Oculus Go。
 
  不断进步
 
  Jacobs表示,他相信2018年的大部分VR头显将进入主流,由于技术的提高和推动,尤其是更好的跟踪技术可能会让VR提供一种更加身临其境的体验。
 
  眼球追踪将成为2018年VR技术的基础。眼球追踪的注视点渲染技术集中在一个非常微小的范围内,可以在外围缓解而不影响用户体验,这大大降低了计算机资源的压力。几个月前刚刚发布的Vive Focus,已经拥有眼球追踪解决方案,虽然目前Vive Focus硬件还未支持眼球追踪,但未来是一个趋势。
 
  2018年还有其他一些事情发生:更多的电影将以VR作为剧情创作基础,比如预计在3月份发行的《玩家一号》。这部电影描绘了反乌托邦的未来,在一个被能源危机破坏的世界里,世界上大部分地区都是通过VR连接起来的,VR是人们互动,交流和娱乐的方式。
 
  Jacobs认为,《玩家一号》将让每个人都梦想拥有VR的潜力,并将为头显的销售提供短暂的刺激,长远来看,这将在2019年带来突破性的VR游戏。
 
  内容仍然稀缺
 
  在过去的几年中,分析师预测VR行业将会持续增长。在IDC不久前发布的《半年度全球增强和虚拟现实的消费指南》中,2018年的AR/VR支出攀升近95%,从2017年的91亿美元增长到2018年的178亿美元。此外,IDC认为这种增长势头将持续到2021年。此外还预计公共部门基本的基础设施的维护和政府培训将增长最快,五年复合增长率为156.7%。
 
  但是,即使VR头显市场在增长,但VR内容仍然很少。
 
  Patel表示,2018年的一个趋势是360度视频内容将变得更容易制作,会掀起消费者内容浪潮。与此同时,头显市场缓慢而稳定的上升意味着娱乐制造商将开始接触它。
 
  他预测,主要是新闻和体育内容将利用360媒介推动收视率,并且“这些体验将被整合到他们的核心应用程序中”。
 
  在其基础上,虚拟现实产业可以与多种体验相结合。虽然Jacobs预测2019年才将会是VR游戏的爆发年,但Patel的观点是,即使在2017年,新闻和体育机构也已经打通了虚拟和现实的桥梁。
 
  2017年,CNN Digital推出了CNNVR,Getty Images与Jaunt合作推出360度视频。AOL收购了360度视频公司RYOT,“今日美国”网络发布了首个品牌VR新闻节目“VR在那里(VRtually There)”。
 
  VR外设的爆发
 
  最后,2018年最为人所期待的一件事情将是VR外设数量的爆炸式增长。
 
  到目前为止,已经出现了两种主流的趋势:控制器和手势交互设备。手柄控制器在遥控方式上占据主导地位,如Gear VR控制器,Vive控制器(售价130美元的外设)和Oculus Touch控制器。
 
  然而,不是每个人都想用手柄控制器在VR中进行交互,这种需求已经变得越来越明显。毕竟,想一想那些想要一个虚拟办公室的人,难道还要保留他们的鼠标和键盘?
 
  HTC的Vive Tracker已经使得工作进入到几乎所有都可被追踪的状态,尽管仍然很笨重——跟踪标记通常看起来比日常物体要庞大——但这些追踪器显示了在虚拟环境中进行沉浸式游戏和探索的目的。
 
  在某些时候,虚拟现实必须考虑到实际需求,不是每个人都想与视频游戏进行互动。所以整个市场还在不断摸索,寻找让人们在现实生活中进入虚拟世界的方式。
 
  在《玩家一号》产生的大量宣传和低价独立VR头显的大众市场吸引力之间,2018年将成为行业最终展示它如何弥补虚拟与现实差距的关键一年。

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