每一次交互技术的革命,都会引爆一个新的蓝海市场,孕育出伟大的公司。Windows让我们可以轻松的使用电脑,而多点触控屏幕让游戏变得更加轻松自如,无情的占据了我们的空闲时间。同样道理,增强现实显示技术是人类第一个相对成熟的,有潜力进入个人消费市场的显示技术。只有在自然的符合人性的交互技术真正成熟之后,增强现实的新玩法才能真正成型。
VR(虚拟现实技术)在消费类领域,明显要比AR(增强现实技术)要更为广为人知,但随着微软hololens全息眼镜的一次次展出,AR技术开始变得更为活跃,甚至在市场中,我们已经闻到了些许的火药味。
行业前景
1992年Louis Rosenberg开发出了首个可实际运行的AR系统Virtual Fixtures。经过数十年发展,如今由于可穿戴设备的出现,以及手机性能的进一步提升,让AR技术持续升温,也让我们在今年看到了不少基于AR技术开发的新应用。他们连接虚拟世界与现实世界,带来跃然屏幕之上的全新交互体验。
在微软宣布hololens全息眼镜将在2016年以3000美元的售价发售,随后索尼便宣布收购比利时传感器技术提供商SoftKinetic,并表明Softkinetic Systems SA的应用可帮助公司提升虚拟现实(VR)方面的控制体验。索尼的意图很明显,在下一代的虚拟现实游戏机中,索尼将会与微软展开全面的竞争。
国外的科技巨头纷纷加入,科技也发展迅速,但国内却是另一番景象,那为何国内的全息产业都是处在偷偷摸摸和小打小闹的状态?
自从全球最大的全息公司美国HUSA全息十年前对外发布全息45度成像专利后,其技术原理和方案就迅速的被国内一些商家山寨,这种地下山寨状态已经持续10年历史。在这10年的时间里,除了个别小公司偷偷摸摸的根据自己臆想的材料进行山寨,或者小范围播放外,几乎没有一个大公司敢挑战这个侵权的法律底线。这些大公司顾忌更多的是利益纠纷和脸面问题,没有国际原始专利支持腰杆硬不起来,害怕如果引发官司纠纷将会造成更大的侵权纠纷赔偿。必定类似的国际侵权纠纷案例已经很多,至今没有一家公司可以通过山寨这个成熟的全息技术可以获得官司成功,最终这些侵权纠纷官司都是以山寨者惨败或者巨额赔偿而告终。
随着这十年历史的原创者不断的开发和进步,其技术水平早已日新月异。而国人固守的10年前的45度全息技术早已过时。再加上国内普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通过自己臆想后拼凑的,所以整个全息仿真度效果非常差。如果拿现在国内山寨者最新全息产品和十年前美国HUSA的全息仿真度对比,我们会发现山寨者的仿真度非常差,甚至连美国10年前技术水平的一半都没有达到。如此差的用户体验,如何谈论商业化?如此差的用户体验,更如何谈论规模化发展呢?山寨产品的用户体验差已经形成国内全息产业的重要壁垒,也成为国人不思进取的主要障碍。由于国内全息从业者无心原创技术专利开发,只依赖地下工厂山寨模式赚快钱,造成极差的用户体验,也导致整个全息产业一直处于地下作坊状态,无法规模化和产业化。
时过境迁,当然对AR技术感兴趣的,并不只是索尼与微软,另有多个厂商都对AR技术应用充满了兴趣。而在国内最具代表性的要数盟云移软了。如今以全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息以及国内的盟云全息通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,其仿真度高达98%以上,用户体验可以用叹为观止来形容。由于国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术拥有更多的不为人知的技术秘密,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式。因此从光场原理到芯片软体的所有技术细节全部是保密的。盟云为了防范国内的AR全息领域新竞争对手抄袭,除了展示AR全息的仿真数字产品外,不会对外公布任何有关技术细节,这些技术原理和相关专利组合都是永久保密的。