跨域体感娱乐应用展游戏娱乐拟真新时代来临

作者:创始人 日期:2020-06-18 人气:2649

  网路科技世代改变了人类的娱乐体验模式,当中又以体感科技產业的进化,丰富了人类与娱乐的互动多元性。体感科技產业体系概分为三大类,以体感娱乐 Motion Sensing、虚拟/扩增实境 VR/AR 、穿戴科技 Wearable Device。例如预估2020年将达到20亿人次的全球游乐园產业,由于传统游乐设施危险度高、内容变换不易,主题也开始数位化,体感娱乐设施便成为全球发展的趋势。

  自2016年以来,全球陆续登场的科技盛会上,从美国消费性电脑展(CES)、MWC、Cebit、Computex再到各种电玩展、动画展、互动科技展,虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)都是最大的亮点,不仅VR/AR硬体装置陆续发表,国内外关于VR/AR的创新应用层出不穷,其中又以VR/AR游戏商机率先爆发,根据数据研究机构New Zoo Games Marketing的调查发现,全球游戏產业產值在2018年将达到1,133亿美元,VR/AR游戏也将突破百亿美元。

  为推广国内大眾对体感科技產业市场,并促进数位内容业者技术交流与商机合作,在经济部工业局指导下,由资策会產推处于9月8日至9日假台北世贸一馆2楼H区,在「Digital Taipei 2016臺北国际数位内容交流会」展会中,由经济部数位内容產业推动办公室规划展出「跨域体感娱乐应用展」,以「APP娱乐」、「动画特效影视」、「体感游戏」等三大主题,集结超过20家数位内容厂商和团队的作品。动画展示邀请臺湾本土自制募资动画业者乾坤一击创意工作室的《重甲机神》及 Studio 2 Lab臺湾原创动画节目《小猫巴克里》、《观测站少年》及国内知名动画业者等多项作品参与展示;在游戏方面,奥尔资讯以旗下相信工作室自制研发的作品《DawnBreak:曙光》参展,同时,大宇资讯首次在台曝光《仙剑奇侠传─幻璃镜》以及神岚游戏《末日之子》等大作;每年最热门的体感游戏区,这次特别邀请到全球虚拟实境產业领导者HTC展示《The Gunner of Dragoon》,让玩家戴着HTC Vive坐在电动马鞍上,沉浸于虚拟实境带来最刺激的体感娱乐享受。

除了上述团队外,本次另有好玩家、宇萌数位科技、玩拾科技、独角兽娱乐、闇橡、接力棒游戏创意工作室、爱迪斯科技、顽石、肯特、金奇映画、钰升等数位内容业者共同参展,更有爱卡拉互动媒体、微星科技、映CG等跨领域业者支持,以崭新的内容向大眾介绍跨域体感娱乐世代中创新应用的成果。

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