谷歌布局社交手游,AR、VR谁将成为项目重心?

作者:创始人 日期:2020-06-18 人气:2825


 Google的ATAP部门最近发布了一则招聘启事,它们似乎正在寻找合适的创意总监和移动游戏工程师人选。从LinkedIn上公示的一些信息中我们也可以得知这次招聘行动的大致目的,Google试图招揽有大量用户数据处理经验的游戏工程师,从而组建“大规模的社交参与活动”。尽管整体项目还处在起步阶段,但它们很有可能正在打造一款社交手游。


 ATAP部门在Google体系中和X lab有着同样重要的地位,相比X lab中大量的实验项目,ATAP每个项目的开发周期只有2年时间,它们也是Google新兴科技产出的中坚力量。有趣的是,ATAP同样涉足了非常重要的AR/VR内容的开发,例如完善智能手机AR功能的地图项目project Tango,以及能够实现交互的VR短片系列Spotlight Stories。


 不难看出,由ATAP接手传统手游的开发实在是小题大做,Google很有可能需要ATAP在AR/VR领域的经验支持。也就是说,这款社交手游在一定程度上将会应用到AR、VR的相关元素。虽然AR、VR都能够作为社交手游的切入点,但考虑到Google旗下Niantic lab的AR游戏制作经验,增强现实技术应该会起到项目的主导功用。

Google的VR项目,短时间内难以为VR游戏提供有效的支持
众所周知,Google的VR项目主要围绕着Daydream和Cardboard展开,Daydream提供的是一套虚拟现实的标准和接口,而Cardboard作为一个开源项目,Google也没有为其打造独有的应用体系。

 总体来说,Google在VR内容方向的涉猎较少,唯一沾边的Tilt Brush也没能得到广泛的应用,又由于它们一直对游戏开发不怎么感兴趣,因此从VR这个缺口切入手游项目将要耗费更多的精力。

  另一方面,Google在两周前才正式规划好Daydream的大致上线日期,尽管它们在平台上线前进行了不少的准备工作,比如和视频公司Hulu、美国职业棒球大联盟、NBA等品牌达成合作,资助YouTube平台中的明星网红,还针对Ubisoft和IMAX等游戏影视应用提供商开通了一些便利服务,但它的宣发能力和内容容量仍然只能用差强人意来形容,首发的应用也不过数十款。

  即使Google能够利用虚拟现实的平台基础实现VR作品的重点推广,但Daydream目前仍是未能填充货物的“空壳”。受限于普及度和过高的硬件标准,VR游戏在短时间内很难通过它获得良好的渠道效果。相比之下,Google play大量的用户基数则能更好的实现引流,Ingress和Pokémon GO这两款AR游戏在Google play中就取得了不错的推广效果,其安装次数总计多达千万次。

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