AR(增强现实)在实现上有哪些困难?又该怎样解决?

作者:创始人 日期:2020-06-18 人气:5695

去年一年时间里,有90家VR(虚拟现实)相关公司成立,掀起了一股VR创业热。但是拥有更大市场的AR(增强现实),在国内关注的人少之又少,原因为何呢?
  说起原因,多媒体互动技术服务商华堂展业公司相关负责人表示,大致有这么几个方面:1、Facebook用20亿美元收购了Oculus后,无论是创业者还是投资人,都对VR行业有了更足的信心;2、随着Facebook先手收购至少5家VR相关公司,VR的生态架构基本清晰,Facebook这棵大树提供的开源信息也越来越多,做一款头戴显示器的相关技术基本都有据可循,甚至模具都有现成的。3、AR在技术层面上更难实现,尤其是近眼虚拟场景与现实场景构造的光学双通道系统,有人表示,VR所使用的技术是AR的四分之一,当AR头戴显示设备遮挡了现实场景,就是VR。


VR( 虚拟现实)技术

  首先,在AR头显中,需要解决虚拟世界和现实世界叠加在一起的光学双通道系统问题;无论是VR还是AR头显,都需要实现虚拟世界的近眼投射,即头显一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、电视那样离用户至少几十厘米的距离。近眼投射在VR头显中很好实现,目前使用最多的方案便是用单片凸透镜将显示屏放大、拉远成像,但AR头显不能这么做,因为还要让现实世界的光线进入——这很困难。目前两个常见的方法是Google Glass的微投影仪加折射和SEER这种把虚拟世界投射到半透半反膜上,据业内人士称,虽然微软没有公布Hololens的光学成像原理,但离不开这两种成像原理。

  其次,把现实世界的光捕捉、识别成具体的物体并建立3D模型,给虚拟世界一个承载基础。据业内人士称,微软的Hololens便至少利用了4个摄像头捕捉现实世界的画面。





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