裸眼3D,新型显示领域的发展趋势

作者:创始人 日期:2020-07-14 人气:2434

 和传统的3D显示不同,眼3D可以在不借助任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,利用人的两眼具有视差的特性,通过光柱透镜等先进光学技术与特殊算法定制的视频片源,使观看者获得具有空间、深度的逼真的3D立体影像。由于无需佩戴褒贬不一的3D眼镜或头盔,让人的双眼在完全开放和舒适的状态下也能感受3D立体效果。

一、裸眼3D发展历程:

    1839年,英国科学家查理・惠斯顿爵士发明3D眼镜原型。

    1953年,《恐怖蜡像馆》引领3D电影在进入黄金时期。

    1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。

    2009年,《阿凡达》开创全球3D电影风潮。

    2012年,由裸眼3D衍生的OPEN-3D,在全球运营项目超过100家。

    2013年,OPEN-3D产业集群在国内形成。

    2014年,OPEN-3D产业链趋于成熟,在香港春季电子展等各类展会引起业界瞩目。

二、裸眼3D技术特点:

    1、支持设备广泛:裸眼3D显示器(1080P、4K),裸眼3D显示器拼接屏(1080P),裸眼3DLED(1080P、4K),裸眼3DLED拼接屏(1080P、4K)等类型,尺寸齐全可定制。

    2、无须佩戴3D眼镜,视角范围可达120°至160°,可视角度广。

    3、采用柱状透镜技术,不损失原屏亮度,亮度更高。

    4、突破单屏尺寸限制,可定制拼接屏。

    5、显示对比度高、点距小、响应时间低,画质清晰。

    6、支持多种3D格式。

    7、18个最佳观看视点,观看更舒适。

三、裸眼3D技术原理:

 柱状透镜技术,也被称为双凸透镜或者微柱透镜技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。

 利用柱透镜立体光栅实现立体成像源自于视差立体法,即利用人的双眼视差和会聚所构成的深度感实现人意识中的立体感。因此理论上讲,只有从两个以上略为不同的观点取得景物的一组图像方可合成出立体图片。

 柱透镜立体光栅由许多结构参数和性能完全相同的小圆柱透镜组成,这一特性使得它对图像具有“压缩”和“隔离”作用。圆柱立体光栅能将从不同角度拍摄到的许多图像以条纹状态记录在同一张图片上。在观看时,也利用同一种圆柱立体光栅,使人双眼看到的是同一景物的两个不同的像,于是人的意念中就产生具有视差立体效果的深度图像。由于柱透镜立体光栅是由平面线形排列的圆柱透镜组成。所以柱透镜立体光栅立体图片应称为单向式自动立体图片,其意义为只能感觉到水平向视差信息。



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