综艺节目中全息投影技术的应用

作者:创始人 日期:2021-06-10 人气:204

  在科幻电影或者广告节目中,我们经常可以看到一种三维的全息通讯技术,能够把远处的人或物体以三维的形式展现在主角的眼前,让主角可以和虚拟场景的人或物体产生互动。

  例如:图1是最著名的《星球大战》中的场景。其实这样的全息技术近几年已经在我们的周边流行起来。全息技术最早于1948年由英国科学家DennisGabor发明。

  他首先提出了光全息术的概念,利用光波干涉和衍射特性来完整地记录物波振幅和相位,再现的时候可以形成逼真的三维图像,从而消除了图像的相差。

  全息投影技术有两种应用方案:

  第一种方式就是我们利用全息投影膜单面进行投影,虚拟社会角色管理可以在悬浮的空中进行分析展示自己以及学生表演,效果逼真,仿佛虚拟的角色真实地出现在舞台中央;

  二是360度全息投影技术,在半空成像时,将三维画面悬浮在真实场景中,营造出虚幻真实的氛围,效果奇特,具有很强的深刻性,真假难辨。

  全息投影技术将效果与实用性融为一体,创造出全新的互动体验,给用户带来更真实的感受。现已逐步应用于现场音乐会、综艺表演、话剧表演、展览等视觉艺术行业。

  2.全息投影原理

  全息投影数字技术,其实是一种虚拟成像技术,包括事物的前期记录部分和后期还原部分。通过光学干涉和衍射原理,空间成像丰富多彩,对比度和清晰度提高了很多。

  下面从记录和还原两部分来进行详细数据分析全息信息技术:

  第一步是利用干涉原理记录物体的光波信息,即拍摄过程:物体被激光照射形成漫反射物光束,激光束的另一部分作为参考光投射到全息平板上,物体波上各点的相位和振幅转换成空间变化的强度,通过干涉条纹的对比度和间隔记录物体波的全部信息。记录干涉条纹的胶片经显影、固定等处理后成为全息图。图二显示全息记录的物理过程。

  第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,即成像过程。全息图就像一个复杂的光栅。在相干激光的照射下,线性记录正弦全息图的衍射光波一般能给出两个像,即原像(虚像)和共轭像(实像)。再现的图像立体感强,视觉效果真实。

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